隨著A股各游戲上市公司陸續(xù)披露2024年報(bào),去年的業(yè)績冠軍終于落定。4月29日,世紀(jì)華通發(fā)布2024年財(cái)報(bào)及2025年一季度報(bào),數(shù)據(jù)顯示公司全年實(shí)現(xiàn)營收226.2億元,同比增長70.27%,穩(wěn)居A股世紀(jì)華通憑借“研、運(yùn)、發(fā)”三位一體的全鏈路優(yōu)勢(shì),連續(xù)打造出了多款高質(zhì)量出海產(chǎn)品,已形成可持續(xù)的海外增長模式。
出海業(yè)務(wù)強(qiáng)勢(shì)增長 《Whiteout Survival》登頂全球第一
作為世紀(jì)華通旗下游戲出海業(yè)務(wù)的主力,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)于2023年推出的爆款產(chǎn)品《Whiteout Survival》在2024年依然展現(xiàn)出持續(xù)爆發(fā)的發(fā)展趨勢(shì)。在過去的一年里,《Whiteout Survival》不僅實(shí)現(xiàn)全球下載量過億,在100多個(gè)國家和地區(qū)名列暢銷榜前列,還不斷刷新收入新高。結(jié)合Sensor Tower每月公布的手游出海榜單成績來看,《Whiteout Survival》目前已經(jīng)連續(xù)10個(gè)月穩(wěn)居中國手游出海收入榜第一,其亮眼表現(xiàn)可謂“一騎絕塵”。
能夠做到這一點(diǎn),既得益于點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)擁有的玩法融合創(chuàng)新基因和不斷提升的研發(fā)能力,也離不開其自身多年來積累的長線運(yùn)營實(shí)力。近幾年,通過加大在研發(fā)上的投入,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)如今已經(jīng)形成一套高效的研發(fā)流程,能夠快速迭代游戲內(nèi)容,快速響應(yīng)并滿足用戶對(duì)于新內(nèi)容的持續(xù)需求。例如,在2024年圣誕節(jié)期間,《Whiteout Survival》推出了全新小游戲“Jolly Marble”和圣誕主題獎(jiǎng)勵(lì),為玩家?guī)碡S富有趣的圣誕冒險(xiǎn)體驗(yàn),推動(dòng)游戲海外收入環(huán)比上漲13%,創(chuàng)下歷史新高。2025年3月,憑借2周年慶典重磅活動(dòng)與內(nèi)容更新,《Whiteout Survival》更是成為Sensor Tower統(tǒng)計(jì)發(fā)布的2025年3月全球手游收入榜第一。這也意味著,隨著游戲運(yùn)營周期的延長,產(chǎn)品的內(nèi)容及付費(fèi)深度也在一同持續(xù)提升。這種“越老越香”的運(yùn)營特質(zhì),恰恰印證了SLG游戲的核心競(jìng)爭(zhēng)力——通過持續(xù)的內(nèi)容迭代與用戶生態(tài)建設(shè),打破傳統(tǒng)手游“短周期”魔咒,形成穿越市場(chǎng)周期的價(jià)值壁壘。

廣發(fā)證券近日發(fā)布的研報(bào)指出,SLG類產(chǎn)品生命周期較長,付費(fèi)穩(wěn)定,成功的SLG類產(chǎn)品能為公司提供穩(wěn)定的業(yè)績貢獻(xiàn)。從景氣度來看,2024年以來,多個(gè)融合玩法的SLG產(chǎn)品在海外表現(xiàn)突出。單體產(chǎn)品的規(guī)模進(jìn)一步增長。據(jù)Sensor Tower統(tǒng)計(jì),2024年首次獲得10億流水的產(chǎn)品中,《Last War》及《Whiteout Survival》均為SLG品類,體現(xiàn)SLG在海外市場(chǎng)所占據(jù)的優(yōu)勢(shì)地位。建議持續(xù)關(guān)注在SLG領(lǐng)域研發(fā)能力突出,且具備優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品儲(chǔ)備的公司,如《Kingshot》及《Whiteout Survival》發(fā)行商點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)母公司世紀(jì)華通等。
除了王牌產(chǎn)品《Whiteout Survival》外,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)旗下《Dragonscapes Adventure》《Family Farm Adventure》等經(jīng)典產(chǎn)品表現(xiàn)同樣穩(wěn)健,為公司貢獻(xiàn)了收入。在保持經(jīng)典產(chǎn)品運(yùn)營的同時(shí),點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)也在持續(xù)輸出《Truck Star》《High Sea Hero》《Kingshot》等新產(chǎn)品,解鎖更多領(lǐng)域的細(xì)分市場(chǎng)。憑借多款海外產(chǎn)品的出色表現(xiàn),點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)目前已進(jìn)入中國手游發(fā)行商收入TOP2,并躋身全球發(fā)行商TOP10,形成“老品穩(wěn)增長、新品添動(dòng)力”的多元化出海產(chǎn)品矩陣,全球競(jìng)爭(zhēng)力強(qiáng)勁。而在盛趣游戲方面,公司今年也計(jì)劃搭建海外團(tuán)隊(duì),試水海外發(fā)行能力,為旗下更多品類的產(chǎn)品進(jìn)軍更多海外市場(chǎng)積累經(jīng)驗(yàn)。這種“雙品牌協(xié)同出?!钡牟季?,為世紀(jì)華通構(gòu)建更為穩(wěn)固且具有延展性的全球化業(yè)務(wù)護(hù)城河。
與政策同頻:從"走出去"到"走進(jìn)去"
近年來,國家對(duì)于文化產(chǎn)業(yè)“走出去”的重視程度不斷提升,積極鼓勵(lì)游戲等文化產(chǎn)品拓展海外市場(chǎng),以提升中華文化的國際影響力。自2022年中共中央辦公廳、國務(wù)院辦公廳印發(fā)《關(guān)于推進(jìn)實(shí)施國家文化數(shù)字化戰(zhàn)略的意見》以來,各地不斷推進(jìn)文化數(shù)字化,以游戲、電競(jìng)、動(dòng)漫等為代表的數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)成為風(fēng)口。數(shù)字文化出口不僅成為了中華文化“走出去”的重要路徑、更成為拉動(dòng)國民經(jīng)濟(jì)增長的重要支撐。近日,在國務(wù)院新聞辦公室舉行的發(fā)布會(huì)中,商務(wù)部副部長兼國際貿(mào)易談判副代表凌激介紹的《加快推進(jìn)服務(wù)業(yè)擴(kuò)大開放綜合試點(diǎn)工作方案》明確將“發(fā)展游戲出海業(yè)務(wù),布局從IP打造到游戲制作、發(fā)行、海外運(yùn)營的整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈布局”作為試點(diǎn)任務(wù)之一,為游戲企業(yè)出海業(yè)務(wù)的發(fā)展注入了強(qiáng)大動(dòng)力。
世紀(jì)華通的出海實(shí)踐,則是生動(dòng)詮釋了中國游戲企業(yè)從“走出去”到“走進(jìn)去”的跨越。在“走出去”階段,公司憑借優(yōu)質(zhì)IP產(chǎn)品和基礎(chǔ)的本地化運(yùn)營,快速打開海外市場(chǎng),實(shí)現(xiàn)營收增長。例如盛趣游戲旗下融入眾多中國傳統(tǒng)文化元素的《慶余年》手游就在海外多個(gè)國家及地區(qū)受到了用戶的廣泛歡迎;而“走進(jìn)去”階段,公司要求研發(fā)深入理解各地文化、用戶需求和市場(chǎng)規(guī)則,通過產(chǎn)品、運(yùn)營和文化傳播的深度融合,真正扎根海外市場(chǎng),建立長期品牌影響力,實(shí)現(xiàn)文化的雙向交流。例如點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)去年5月將歐美卡車改裝文化與三消玩法融合的《Truck Star》,就在海外市場(chǎng)取得了不錯(cuò)的成績。未來,世紀(jì)華通將繼續(xù)打造更多優(yōu)質(zhì)的游戲,嘗試吸收世界各地的文化元素,形成多元文化融合的獨(dú)特體驗(yàn),讓玩家在游戲過程中感受到不同文化的魅力,真正實(shí)現(xiàn)從文化輸出到文化共鳴的跨越。
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