
文 / 大力財經(jīng)
作者 / 魏力
在游戲行業(yè)這片充滿活力與變數(shù)的江湖中,米哈游一直是個響當當?shù)拿?。然而?025 年,一則重磅消息打破了其內部的平靜——創(chuàng)始人劉偉與蔡浩宇分家,這一事件瞬間成為行業(yè)內外熱議的焦點。
2025 年 4 月 24 日,劉偉在上海交大演講時,首次公開承認了與蔡浩宇“分手”的傳聞,一句“他干他的,我干我的”,簡單直白卻又意味深長。追溯到 2023 年 9 月 15 日,蔡浩宇卸任米哈游法定代表人及董事長職務,劉偉接任。
即便如此,蔡浩宇仍持有公司 41%的股份,穩(wěn)坐第一大股東的位置。關于分家原因,劉偉提到大公司體制可能對創(chuàng)新產(chǎn)生阻礙,為了更自由地探索像 AIGC 這樣的前沿技術,兩人選擇了不同的道路,蔡浩宇更是毅然決然地踏上二次創(chuàng)業(yè)的征程,希望以更靈活的方式推進 AI 項目。
蔡浩宇這一走,可謂是輕裝上陣,直奔新賽道。他成立的 AI 公司 Anuttacon,注冊在新加坡,團隊卻位于硅谷,完美地占據(jù)了科技資源的高地。公司聚焦于 AGI 與游戲的結合,首款 AI 互動游戲《Whispers From The Star》在 2025 年 4 月就開啟了海外測試,著實賺足了眼球。
他的團隊堪稱豪華,前微軟圖形學專家童欣、Llama3.1 核心成員吳簫劍等頂尖人才紛紛加盟,而且半數(shù)成員來自米哈游原團隊,這無疑為新公司注入了強大的技術基因。蔡浩宇的技術目標也十分宏大,他希望通過多模態(tài) AI 實現(xiàn)實時對話驅動劇情,探索“空想具象化”平臺,旨在降低游戲創(chuàng)作門檻,讓更多人能夠輕松參與到游戲創(chuàng)作中來。

再看劉偉這邊,他主導下的米哈游繼續(xù)沿著“文創(chuàng) + 科創(chuàng)”雙輪驅動的道路前行。在 AI 技術應用方面,米哈游有著自己的布局,虛擬偶像鹿鳴以及逆熵 AI 工作室就是很好的例子。然而,理想很豐滿,現(xiàn)實卻有點骨感,新作《絕區(qū)零》因被指創(chuàng)新不足,市場反響平平。劉偉不僅要平衡蔡浩宇離職后帶來的技術研發(fā)與產(chǎn)品迭代壓力,還要應對《原神》這款爆款游戲后續(xù)內容的可持續(xù)性問題,可謂是壓力山大。
從行業(yè)影響來看,這兩人的分家就像是一場創(chuàng)新路徑的大分化。蔡浩宇帶著他的小型精英團隊,在 AI 原生游戲等激進技術領域大膽探索,如同勇敢的先鋒;而劉偉依托米哈游龐大的體系,推動漸進式創(chuàng)新,穩(wěn)扎穩(wěn)打。市場的目光緊緊聚焦在這兩位身上:Anuttacon 的《Whispers From The Star》能否復制《原神》的成功神話?米哈游在失去蔡浩宇后,還能不能保持在行業(yè)內的技術領先性?這兩個問題,就像兩把鑰匙,將開啟未來游戲行業(yè)發(fā)展的新大門。
米哈游從曾經(jīng)的“三巨頭共治”進入劉偉單核時代,而蔡浩宇的創(chuàng)業(yè)項目也成為檢驗其技術愿景的試金石。他們之間的競爭,或許會像催化劑一樣,推動 AI 與游戲融合的行業(yè)變革。
這場由米哈游分家引發(fā)的行業(yè)震動,究竟會帶來怎樣的新格局,我們只能翹首以盼。大力財經(jīng)分析認為,無論是蔡浩宇的激進探索,還是劉偉的穩(wěn)健堅守,都是對游戲行業(yè)未來發(fā)展方向的勇敢嘗試,誰能在這場博弈中脫穎而出,值得我們持續(xù)關注。
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